第一代:简单网页、虚拟社区
2007年网页游戏在国内市场兴起,这个阶段基本上是一些简单网页、虚拟社区,以休闲、交友类等为主题且玩法简单。画面和流畅程度差,只是以最简单的图文来进行玩家之间的互动,内容单一。
第二代:策略性web falsh
从这一个阶段开始网页游戏以策略战争,江湖武侠等为主题,更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发。在游戏画面和流畅度方面进行了很大的提升,为网页游戏的发展,对网络游戏大市场的冲击奠定了基础。
第三代:游戏类型及题材百花齐放
第三代页游在画面和玩法上进行了很大的创新,场景画面表现力丰富、人物形象美轮美奂。除了第二代的主打类型策略类,还衍生了RPG、SLG、社交类等多种类型的游戏玩法。游戏题材也多方涉猎,百花齐放,此时的3D页游也开始崭露头角,微端化游戏使得玩家在页游中的体验更加充实。
第四代:多维度更立体
第四代页游在第三代的基础之上以无端技术、顶级画面、创意玩法、真实交互为核心,突破“短平快”的缺陷,画面细致精美,动态场景等设计富有代入感,更加丰富立体地融入了SRPG的策略性,复杂及游戏性直逼端游,直接拉开页游替代客户端网游的竞争序幕。
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