手游公司可分为发行公司、研发公司、研发和发行一起做的公司这三种。
1、发行公司自己不做游戏,主要找一些国外热门游戏来引进,汉化后加入计费,在比如360手机助手,百度手机助手这些渠道来推广来实现盈利。
2、研发公司就是专注游戏的研发,一般都没有很好的渠道资源,所以做出来游戏卖给专业的公司来运作,靠做游戏赚钱。
3、研发和发行一起做的公司,现在一般的手游大公司都是这样,一边自己研发,一边代理别人的游戏来做发行,有较强的研发能力和渠道关系,也是赚钱最多的。
1、需要筹备资金 手游公司在筹备过程中需要根据各方情况做好费用筹备,大概手游费用需要在开公司之前做好计划,充足的资金才能有助于快速筹备运营。 2、做好市场调查 手游市场现在越来越好,在筹备过程中,要根据市场的需求做好市场筹备和市场调查,做好详细的市场调查,了解一下手游公司的市场以及人们对手游公司的认可度。 3、建立合作团队 要想做好手游公司运营,还需要根据公司的情况做好合作团队的建设,只有团队才能让自己的公司或者运营项目正常开展,要建立关于游戏方面的团队人员在技术和经营上都能满足要求。 4、选择合适的渠道 如果想要做好手游公司,也需要根据代理商的需求找到运营方面的人才,一般来说,关于手游公司渠道也需要合适。可以选择品牌代理游戏,也可以自己寻找代理商或者渠道商以及相关方面的人才。 5、学习更多游戏技术 要想代理游戏运营更加轻松,还需要掌握游戏技术,对于游戏团队实力的人员要求很严格。游戏团队实力素质以及技能都要满足运营要求,这样才能把手游公司更好的运营下去。 注册网络手游公司必备条件
手游公司怎么注册
1、公司注册资金不少于一百万元;
2、经营人是依法创立的公司法人;
3、域名产品认证证书;
4、本公司属内资;
5、公司名下3个职工的社保信息;
6、8名计算机相关专业毕业证书。
网络手游公司注册相关流程
1、核准公司名称,创业者需提供5—10个公司名称,以提高通过率;
2、申请公司营业执照,提交企业名称预先核准通知书、工商注册申请书、股东监事法人身份证复印件、公司章程等材料;
3、刻制公司章印,携带公司营业执照以及法人证件等材质审核后,刻制公章;
4、银行开户,携带公司营业执照原件。印章原件、法人、经办人身份证原件复印件,开设银行基本户;
5、企业核税,如果您选择的是代理记账,则该环节是由代账公司会计随同法定代表人到税局认定企业实际税收,给您明确开什么种类的税票。
注册网络手游公司所提供的材料
1、公司法人身份证复印件;
2、企业营业执照复印件;
3、8名计算机相关专业毕业证书,身份证;
4、公司章程(要求更新,工商局盖档案查询章);
5、部分省要求1-3名网络管理员;
6、公司职工身份证,及职工手机,邮箱等;
7、公司座机,法定代表人手机,邮箱;
8、网站域名证书(以公司名义购买)。
1、游戏中让玩家付费
一般来说,在手游中,这种方式占据了赚钱的百分之五十,在手机游戏中推出一系列的活动或者模式与捷径,从而通过吸引玩家来付费达到盈利,这也考究了游戏画面质量、游戏机制、游戏玩法。画面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戏机制是否合理,玩法是否新颖,包括游戏充值活动衔接,包括道具金额设定,这得跟你游戏定位与用户群体画像匹配,现在大部分喜欢玩游戏玩家都不是无脑充值了,都会在心里给自己玩的游戏定位,与愿意充值金额匹配,就好比一个游戏大多数常玩游戏的,自己就会给自己下结论这个游戏我上限最多能充值多少,会衡量。
2、流量收入
在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。
3、广告植入
通过在游戏中适当的加入一点点商家的广告来赚取广告方的钱财。不过在手游中,广告植入一定要慎重,如果植入不恰当不仅仅会失去大批的玩家,甚至会引起玩家的反感,从而得不偿失,一般以玩家视角来讲,最不愿意看到就是在游戏里体验到广告,第一心里会下降对这个游戏衡量定位,目前来看这种基本是那种没实力小厂在做的,后续应该会被淘汰。
4、吸引玩家持续充钱
不管是新开服还是开服已久,都需要打出一系列的活动来刺激消费玩家持续消费,从而进行不停的的赚钱。当然,活动不要太过于频繁或许太过于变态,如果活动太过于频繁会对玩家造成一种可有可无的心态,从而不利于玩家过场的消费,其中的度,就需要大家自己来把握了。还有一种目前游戏常规做法就是,不停合区,开区以此类推来刺激玩家消费,当老区部分玩家流失,玩家自身差距都不大情况下都失去氪金动力,为此来合区出合区活动,出些高价值武器装备,或者坐骑,配合限量噱头,一般都是有效果,新区老区玩家有一定差距情况下,有竞争配合开区活动抢榜位,从而拉动消费。
5、开发游戏周边产品
游戏周边产品通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权开发的与游戏内容有关的实物表现形式。游戏周边产品的开发不但能够为游戏运营商带来额外的市场价值,还能对玩家参与网络游戏起到促进作用,提高玩家的经济转换成本。按照国际通行标准,一个成熟游戏周边市场的产值应该是游戏业本身产值的8至9倍,从这个角度看,我国游戏周边市场还处于起步阶段,不过表明了游戏周边产品市场存在巨大的利润空间。
6、合作分成
与电信部门合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,与电信达成接入费分成协议,但对运营商的用户规模提出了要求。
一般来说,游戏公司都会有以下几个部门,其中包括有:研发部门、市场推广部门、客服以及人力资源部门。其中游戏公司的研发部门是最主要的,主要分为四个部:策划部、程序部、美术部、以及测试部门。大多数人们较为熟悉的就是程序部与美术部,这也是近些年来最为火热的几个职业。其中美术部中又细分为一下几个职位,游戏主美、原画设计师、3d美术设计师、特效设计师、动作设计师与ui设计师等,每个公司都有些不同,但是大多数情况下都是这样的区分,而程序部门就是我们常说的程序员所在的部门。
1、P2P模式
所谓P2P模式就是玩家通过购买点卡来获得包年或包月的游戏时间,是我国游戏市场最传统的盈利模式。网游刚进入中国时,几乎都采取P2P收费模式,相比于现今网游市场动辄几千上万元的顶级装备,几十元玩一周的点卡游戏绝对算是物美价廉,同时更容易被青年人接受。但只有玩家基数达到一定程度且留存率高的游戏,才敢用P2P模式。游戏长时间运营意味着需要不断地宣传、更新和维护,同时伴随着不断增长的开发和运营成本,采取P2P模式可以确保商家收入稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。
2、F2P&Item mall模式
所谓F2P模式就是freeto play,指玩家可以免费玩游戏,但所谓的“免费”并非完全免费,使用游戏中的道具均需要收费。相比于P2P模式,游戏运营商不过是将收费模式从“购买游戏时间”变为“购买虚拟道具”。玩家可以免费玩游戏,但当玩家决定玩这款游戏时,除非玩家的好胜心很低或者毅力极佳,否则购买道具是不可避免的,并且交易金额会远远高于购买点卡的费用。F2P模式的弊端也很明显。F2P模式需要依靠优秀的玩家来获得收入,这些玩家不需要付出任何游戏劳动就能购买到虚拟财产,而厂商在游戏设计中会倾向于付费玩家,严重破坏了虚拟游戏的平衡性。
3、B2P模式
所谓F2P模式就是buy to play,指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,无后续费用。这种收费模式在国外很普遍,而在中国却是一种新型的运营模式。很多中国玩家也许很难接受先买再玩的方式。B2P模式虽有面对“中国国情”的局限性,但在运营中也有优越性。运营商可以对每个服务器的玩家数量有一个更加精确的估计。其次,由于“门票”较贵,能进入游戏的玩家都是深度玩家,游戏环境会有很大的改善,而良好的游戏环境会进一步激发玩家的兴趣,使玩家活跃度提升。
营业税时代,游戏公司的业务被简单粗暴的划分为“娱乐业”税目,税负5%-20%。营改增之后,分类更加科学:
1、在游戏的设计和创作环节,属于:现代服务——文化创意服务——设计服务。(一般纳税人6%或者小规模3%)
2、游戏营运阶段属于:现代服务业——信息技术服务。(一般纳税人6%或者小规模3%)
3、平台代理游戏产品的售卖或者充值,属于:现代服务——经纪代理服务。(一般纳税人6%或者小规模3%)
政策依据:
财税(2016)36号附件1《营业税改征增值税试点实施办法》及附《销售服务、无形资产、不动产注释》游戏公司,可以享受研发加计扣除(1)符合税法规定条件的游戏公司,发生的研发支出,不管有没有形成最终游戏产品,都可以享受研发费用加计扣除。(2)核心条件——创新性、创造性的研发活动。游戏开发企业的游戏售后支持、游戏故障维护、游戏常规性升级,属于常规性升级、质量控制、测试维护,这部分支出就不属于研发活动,不可享受研发费用加计扣除优惠。(3)游戏开发企业在每个会计年度,如果涉及多个研发立项,需要按项目建立辅助账。比如,不同应用平台的开发、多个新游戏的研发,除按照财务会计制度的要求进行会计处理外,还需要按照不同项目设置辅助账,准确归集核算当年各个项目研发费用的实际发生额,作为税务留存备查的资料。
1、现在开手游公司其实挺不错的,现在娱乐休闲业其实都是非常不错的选择,游戏也逐渐渗透到了多数人的生活当中,不管是上班族,还是学生,都挺喜欢玩手机游戏,而且这些人群是消费的主力军。开手游公司是不错的创业选择,而且入行没有什么太高的门槛,对于大多数的创业者来说都是合适的。
2、开手游公司其实并不需要投入太多,刚开始的时候做一个个人的工作室就可以,只要有几位员工有几台电脑就行,这对于刚开始的创业者来说,真的是低成本运作的一种投资方式了。有不少游戏方面的从业者名下有好几个这样的小公司,为了什么呢?为的就是能够多赚点钱,大家觉得做这个行业其实很有前景,人们的日常生活当中有很多碎片时间,游戏就是帮助人们把这些碎片时间利用起来。
3、所以现在大多数的人们想做一个游戏公司,想做手游投资,其实关键就在于找到一条合适的途径。开手游公司收益还是挺不错的,除了一些硬件的投入和一些人力资源的投入之外,其实没有什么太大的投入,广告方面根本不需要小公司来做,手游品牌本身就已经做好了前面的宣传,只需要去做一些日常的工作就可以了,投资这方面对于大多数的刚入行投资者来说,其实没有什么太高的投资难度。
4、不过凡事都有两面性,目前手游市场发展良好,但重要的手游主力军已基本形成,如果想要破冰就必须创新,做出特色手游。
腾讯游戏成立于2003年,全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,在全球连接超过8亿的用户。腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类产品,旗下拥有包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、穿越火线、DNF、QQ飞车等众多热门游戏。 网易于2001年成立在线游戏事业部,为中国领先的游戏开发公司,自主研发运营多款在线游戏,包括梦幻西游、大话西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫无间等端游大作,以及梦幻西游、阴阳师、无尽的拉格朗日、率土之滨等数十款备受玩家喜爱的热门手游,独家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。 米哈游成立于2011年,全球知名的移动游戏开发商,凭借其于2020年推出的现象级手游《原神》而享誉海内外,其在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力,秉承着“技术宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩坏系列”等多款高品质人气产品,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。 灵犀互娱为阿里互娱(原阿里游戏)旗下,隶属阿里巴巴文化娱乐版块,知名手机游戏运营商,目前已成功推出《三国志・战略版》、《三国志幻想大陆》、《风之大陆》等多款爆款自研游戏,专注与让游戏和玩家更好地连接,其《三国志・战略版》自2019年上线以来,受到众多玩家喜爱。 三七互娱是全球知名的文创产业上市公司(股票代码:002555),业务涵盖游戏、在线教育等,旗下拥有游戏研发品牌三七游戏、37网游、37手游、37GAMES等游戏运营平台以及素质教育品牌妙小程,在国内多地及欧美、日韩、东南亚等多个地区设有子公司或办事处等分支机构。 莉莉丝成立于2013年上海,是中国中生代游戏公司代表,以“原创+出海”在业内享有声誉,自主研发运营包括《剑与远征》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《小冰冰传奇》等多款精品游戏,其坚持“全球化”与“品类进化”核心战略,通过对全球市场与品类发展阶段的深度理解,将国产手游带向了世界。 吉比特成立于2004年,2017年在上交所上市(股票代码:603444),是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的企业,拥有自主运营平台雷霆游戏,吉比特已研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《异化之地》《奇葩战斗家》等多款游戏。 创始于2011年,国内知名游戏发行和研发商,致力于提供游戏、动漫等丰富多样的数字内容,以及电竞等线上线下融合的娱乐服务,旗下《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等知名精品手游风靡海内外市场。乐逗游戏在消除类、竞技类游戏上坚持自主研发,获得相关知识产权达上千项,并参与了多个业界标准的制定起草工作,目前已在股票交易市场正式挂牌上市(股票代码:01119.HK)。 心动创立于2003年,是一家全球游戏开发和发行商,运营有近40款免费和付费游戏,在全世界拥有5000万月活跃用户,主要分布在大中华地区、东南亚、北美和南美,是知名手机游戏社区TapTap的母公司,于2019年在港交所上市(股份代码:02400HK),自研和代理的游戏主要包括《香肠派对》、《仙境传说RO》、《火炬之光·无限》等。 叠纸游戏成立于2013年,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司,以女性向手游著称,其“暖暖系列”是国内换装手游的代表作,凭借精美的画面和独特的游戏设计备受女性用户喜爱,累计注册用户已超1亿,公司旗下现拥有奇迹暖暖、闪耀暖暖、恋与制作人、恋与深空等全球具影响力的游戏IP产品。