作为中国游戏行业的巨头,巨人集团由史玉柱一手打造,最早从自主研发的巨人汉卡业务起步,创造过的品牌包括巨人汉卡、脑白金、黄金搭档、征途、球球大作战等。在一份内部讲话纪要中,史玉柱提到了人工智能对游戏未来的影响,且在游戏研发过程中感受到了AI的真正作用,并在收购的一家公司里见识到了AI的威力。
以下是史玉柱内部讲话原文:
我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是游戏+AI,作为我们一个重点方向。AI逐渐进入实用阶段了,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。
在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但是我觉得“游戏+AI”的真正精华不在这,真正精华是在游戏策划。作为游戏策划,以往我如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就给你找到最佳数值,绝对比你人工感觉还准,又快又准。
第二点,运营阶段也是。AI能把玩家分类,我们现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,你分不了很细。AI能给你分得很细,玩家能够分几百类,每一类的玩家让你有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,我觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。
人工智能对游戏未来的影响会很大,这是我的体会。我们在6年多前,收购了以色列高科技公司Playtika。那个公司我第一次去尽调的时候,我问他们你的策划团队呢?他们说我没有策划。没有策划,我说那你怎么搞?他们是请了特拉维夫一帮大学教授在公司兼职搞算法,它的策划全是人工智能,只不过它做的游戏不是像我们征途这么重度的游戏。这个公司模式多简单?它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上AI优化它的策划。前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。
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巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。